【PS版DQ7】仕様・小ネタ・裏技メモ

ゲームドラゴンクエスト7(PS版)

PS版DQ7を調査した結果のまとめです。
必ずしも3DS版やリイマジンドなどのリメイクと比較しているわけではない(PS版独自の仕様を羅列しているわけではない)こと、正確な仕様がわかっていない要検証項目が含まれることにご留意ください。

仕様関係

嘆きの盾の性質

装備者への物理攻撃(一部除く)の被ダメージを1/2にし、1/2のダメージを仲間の誰かに分散する嘆きの盾。その性質。

・刃の鎧との併用は可。半減したダメージを元に反射ダメージを算出。
 装備者被弾→刃の鎧の反射→分散先へダメージ
 の順序で処理が行われる。
 刃の鎧の反射ダメージで敵が全滅した場合も分散先へのダメージ処理まで行われる。
・装備者が攻撃を受けて死亡した場合でも分散先へのダメージ処理まで行われる。
・生存者が複数いる場合は必ずダメージが分散する。
 分散先候補にはNPCも含まれるが、嘆きの盾入手後のNPCは海賊、召喚で呼び出した精霊、幻魔召喚で呼び出した幻魔に限られる。
 生存者が装備者1名のみの場合は装備者自身が分散先となる(1/2のダメージを2回受けることになる)
・分散先が防御していても分散ダメージを半減できない。
・分散ダメージをみかわしすることはおそらく不可能。
・痛恨の一撃は守備力無視タイプも2.5倍撃タイプも分散可能。
・正拳突きやオルゴ・デミーラの突進や叩きつけは分散不可。

皆殺しの剣の性質

・戦闘中に装備した場合は守備力が0にならない。(後述の性質から、守備力0になっている扱いだがダメージ計算に用いられる数値のみ0になっていない状態?)
 全体攻撃の効果は健在。
・装備中はスカラ系及びルカニ系の効果を受けない。
・百裂舐めの守備力0化は受ける。
・戦闘中に装備する前に守備力を変化させていた場合、装備時点では守備力は0にならないが、「守備力が元に戻った」のタイミングで0になる。
 よって、戦闘中に装備しても百裂舐めを1度でも受けたら以降はずっと守備力0のまま。

幸せの靴の性質

・聖水やトヘロスで敵の出現を抑えていると経験値はたまらない。
・ゴスペルリングで敵の出現を抑えていても経験値がたまる。

はなす殴り中のNPC

はなす殴り中、NPCは行動しない。
はなす殴りについてはこちら→【はなす殴り】ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ(外部サイト)

999匹撃破済の敵への戦闘キャンセルについて

モンスター図鑑を貰う前でも撃破数は内部できちんとカウントされており、図鑑入手前でも999匹倒せばキャンセル可能。
また、図鑑に載らないモンスターについても内部でカウントされている模様。

神様を999回倒してから戦闘キャンセルすると倒した扱いになるのは有名だが、他のイベント戦では基本的に負け扱いになるようで教会から再開となる。
ダーマ6連戦の一部で確認。

タイトルとURLをコピーしました